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프로그래머스 다이나믹 프로그래밍 2

프로그래머스 등굣길 (파이썬)

Level 4, DP 문제: https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42897# 코딩테스트 연습 - 도둑질 도둑이 어느 마을을 털 계획을 하고 있습니다. 이 마을의 모든 집들은 아래 그림과 같이 동그랗게 배치되어 있습니다. 각 집들은 서로 인접한 집들과 방범장치가 연결되어 있기 때문에 인접한 programmers.co.kr 문제 설명 접한 두 집을 털면 경보 처음과 마지막이 연결된 원형 각 집에 있는 돈이 담긴 배열 money가 주어질 때, 도둑이 훔칠 수 있는 돈의 최댓값 출력 제한사항 3

ProblemSolving/DP 2022.05.13

프로그래머스 등굣길 (파이썬)

DP, Level 3 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42898 문제 설명 물에 잠기지 않은 지역을 통해 등교 가장 왼쪽 위, 즉 집이 있는 곳의 좌표는 (1, 1) 가장 오른쪽 아래, 즉 학교가 있는 곳의 좌표는 (m, n) 격자의 크기 m, n과 물이 잠긴 지역의 좌표를 담은 2차원 배열 puddles이 매개변수 오른쪽과 아래쪽으로만 움직여 집에서 학교까지 갈 수 있는 최단경로의 개수를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 return 제한사항 격자의 크기 m, n은 1 이상 100 이하인 자연수 m과 n이 모두 1인 경우는 없음 물에 잠긴 지역은 0개 이상 10개 이하 집과 학교가 물에 잠긴 경우는 없음 주의사항 웅덩이의 좌표는..

ProblemSolving/DP 2022.05.12
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